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LOL手游将采用星级排位系统?

近日英雄联盟声望系统,国外论坛reddit的一则投票引起了网友的热议,根据发起者的表述,LOL手游应采取类似LOL端游的段位系统,而非类似于某MOBA手游的星级排位系统。

在参与投票的1400名玩家中,有1200多名玩家希望LOL手游可以还原端游的段位系统;而希望采用星级排位系统的玩家不足200名。

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在LOL端游中,不少玩家入坑了好几年一直都是白银黄金,但是转战某MOBA手游后很轻松就可以上个王者。估计是参考手游的受众度和玩家的体验,LOL预计预计采用这种形式。但这种加星的排位机制会导致游戏的段位过于“不值钱”,也就是说这样的机制可能会引起大众的实际水平与真实段位不符合的情况,普遍人群的段位都偏高,分太好上等等。

从玩家反馈中的信息中可以得知,多数玩家更倾向让自己处于真实的段位,而不是很容易就做到,没有成就感。

从目前已经得知英雄联盟手游的信息来看,虽然尽最大程度还原了端游的英雄和部门游戏设定,但多个细节还是和某MOBA手游类似。如镜像地图、取消了兵营以及门牙塔、水晶枢纽添加了攻击功能,除了这些已经的改动,现在看来还要加上段位系统的改动。

LOL手游中的ADC像™个战神

6月17日,英雄联盟手游发布了首个游戏补丁。此次更新中英雄联盟声望系统,对部分射手英雄对了调整。不同于端游中的炮车ADC,手游中的ADC在有一定装备后像™个战神。

从PO出的视频中可以看到,射手英雄在手游的操作上得到了最大幅度的简化。按照端游的操作观念,ADC如果想要走A取消攻击后摇,一定要在点击攻击目标的同时,在合适的时间点击其他方向用移动来取消攻击后摇。然后循返往复。

得力于摇杆系统,手游中的ADC取消了A地板的环节。玩家在有一定的装备的情况下,只需要在移动的同时按下攻击按钮就能达到快速走A的效果。虽然手游最新补丁对金克丝、VN等英雄做了削弱处理,但这种快速走A的操作还是做了保留。在端游走A可能会非常吃操作、手速,但是在手游中,只需疯狂的按键就能启航。

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